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《死亡岛2》终于在4月28日发行了,在过去的近10年里更换了两家开发商(Yager,然后是Sumo Digital,现在是Dambuster Studios)。
在距离游戏最终发布日期不到3个月的时候,game Informer采访了技术艺术总监Dan evans - laws,讨论了《死亡岛2》的主要系统之一:程序肢解,即FLESH。
《死亡岛2》是一款僵尸游戏,主要内容是用近距离的东西击中僵尸,所以我们真的很想让玩家感受到冲击力。显然,人们想要大量的血腥,所以我们想出了这个方法,让每分每秒的游戏玩法更有趣,更有趣,视觉上更壮观。
这是一个完全的程序系统。所有不同的僵尸类型,他们都以相同的方式设置,所以我们可以在僵尸的任何地方施加伤害。它会穿过皮肤、脂肪和肌肉层,然后穿过骨头和内脏。
显然,这些模型略有不同,比如一个大的粉碎僵尸的内脏比一个小的僵尸大得多,但所有的系统都是完全相同的。
我认为你在游戏中看到的许多其他系统,它们就像应用的贴纸或发生的可切换的比特。如果你想要做些不同的一把剑,然后像一个大锤,你不得不让这些不同的模型来找出他们如何适应所有的东西,而肉体的精密系统是足够的,我们只能说“好吧,伤害在这里,你会得到一个斜杠,它会看起来像一个斜杠的,而打击你是这里的更多的形状和它会是这样的。
附上视频:/mda-pb0jj1guf4punez2/360p/h264/1675259394255374843/&cd=0&did=708ad251d72bcc29fdceaa5f43811432&logid=4138453619&vid=10580892726995161765
实际上,当你在玩《死亡岛2》时,有很多东西并不能立即被注意到,但它们确实存在。我们可以在伤口周围加上淤青之类的东西所以不同类型的武器会造成不同的结果。
《死亡岛2》的发布日期昨天因《星球大战 绝地:幸存者》的推迟而变得更加繁忙,尽管它们是两款非常不同的游戏。终于能玩到这个续作了,你兴奋吗?请在评论区告诉我。
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